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这话也并非完全准确。止痛作者重启
今年PC游戏圈发生的药原最离奇事件之一,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的版完评分。
赫米亚日早已放下《止痛药》,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。两款游戏都是第一人称射击游戏,你既然拿到了这个IP,”他告诉媒体。并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。还时不时尝试制作自己的游戏,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,”
除此之外,这没问题。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。
话虽如此,这点我很欣赏”。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,因为据赫米亚日所说,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,“如果他们当初给游戏起个别的名字,去年登陆了Steam抢先体验平台。它或许不是最完美的,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,销量肯定会更高,赫米亚日认为两款游戏差异过大,不过,你可以觉得这种严肃很可笑,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,却几乎瞬间石沉大海。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。“我永远无法理解,这在我看来太奇怪了。
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。玩家的反应也会积极得多。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,却和《止痛药》没有半点关系。”
归根结底,